谷歌详解“安卓眼镜”应用设计:界面悬浮于一米外
2026-02-19 11:49:05
2 月 18 日消息,Android XR 将在今年正式启动,谷歌与三星正筹备推出各自搭载透明显示镜片的 AI 眼镜。据报道,谷歌已开始在产品发布前为开发者铺路,推出一套区别于传统 Android 体系的全新应用设计核心原则。
谷歌公布了 Android XR 眼镜的 UX 详细信息,设计团队发布了名为“Glimmer”的 Jetpack Compose 工具库,帮助开发者为透明镜片构建界面。
谷歌高级视觉设计师 David Allin Reese 在专文中系统阐述了这一设计思路。与苹果 visionOS 采用有色与磨砂玻璃质感、通过对比增强可见性的风格不同,谷歌更强调“将界面置于手臂长度之外”的理念。界面元素仿佛悬浮在视野前方,而不是贴附在现实世界之上。
谷歌并未选择依赖于多种颜色叠加,而是通过改变焦点和模糊背景来突出内容,可读性类似人眼对焦后的效果。文本与图形投射在透明镜片上时,视觉效果近似于距离面部 1 米的位置。
整体界面以浅色元素为主,避免深色遮挡自然视野,即便用户正在查看信息也不会产生压迫感。手机和平板所使用的 Material Design 体系并不适用于这种场景,因为 Material Design 强调鲜艳色彩与不透明背景。相比之下,谷歌转向一种更“中性”的视觉表达。
据了解,Glimmer 以白色或浅色元素为主,并通过深色阴影增强对比,从而避免“光晕效应”带来的干扰。不同强度的阴影还用于构建空间层级。例如,位于弹窗下方的按钮会采用更粗更深的描边,使界面元素在空间中显得更接近用户,从而传达更高的重要性。
界面通过字号大小变化来影响距离感与权重判断。更厚重、更圆润的 Google Sans 字体版本取代手机上的标准样式,以确保在复杂背景下仍能保持清晰。
考虑到 Android XR 眼镜主要在户外使用,谷歌建议开发者让通知缓慢淡入淡出,以减少运动模糊带来的干扰。设计团队表示,这种柔和提醒更像是引导用户注意,而非强行打断。
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