价钱因人而异:索尼被曝测试动态定价
2026-03-08 15:13:26
3 月 8 日消息,索尼正在 PlayStation Store 上悄然进行一项动态定价测试。
根据价格追踪网站 PSPrices 监测到的数据,不同用户在同一款游戏下显示的价格存在差异,而这些差异被怀疑是索尼通过 A/B 测试对不同用户群体施加的个性化定价策略。
实际上,最早在去年 11 月就有玩家爆出了这一现象,而 PSPrices 发现其测试规模在短短三个月内已经从 30 个地区的 50 款游戏增长到 68 个地区的 150 多款游戏,甚至包括第一方 AAA 大作。
PSPrices 在分析 PlayStation Store 的 API 响应时,发现了带有实验标识符的异常优惠结构。受影响的游戏包括《漫威蜘蛛侠 2》《战神:诸神黄昏》《剑星》《绝地潜兵 2》《GT 赛车 7》《最后生还者 2 重制版》以及《荒野大镖客:救赎 2》等知名作品;第三方游戏如《文明 7》和《毁灭战士:黑暗时代》也出现在测试列表中。
价格差异方面,根据 PSPrices 的数据,不同用户看到的折扣幅度从 5.3% 到 17.6% 不等。例如,标准售价 69.99 欧元的《宇宙机器人》部分用户看到的价格为 61.16 欧元,折扣 12.6%;而《战锤 40K:星际战士 2》的差价更为明显,部分用户可享受高达 16.6% 的折扣。
值得注意的是,目前所有的价格差异均体现为折扣,尚未出现针对特定用户涨价的情况;该情况主要涉及欧洲等地,日本和美国用户暂不受影响。
这一发现迅速在玩家社群中引发激烈讨论。例如在 Reddit 等论坛上,许多用户表达了对这种不透明定价方式的愤怒。
还有用户晒出了自己遭遇的奇怪经历:例如《刺客信条:大革命》未登录账号的状态下显示折扣价为 3.74 英镑,登录后价格反而跳升至 9.99 英镑。类似情况也出现在《最后生还者 2:复刻版》上。更早的案例中,有玩家发现用妻子账号购买《荒野大镖客:救赎 2》时比自己账号更便宜。
玩家的主要担忧集中在两方面:一是定价依据的不透明 —— 索尼根据什么标准来决定谁该付更多钱?二是对未来的隐忧 —— 尽管目前只涉及折扣,但动态定价技术本身是一把双刃剑,算法完全有能力学习并找出用户愿意支付的“最高价格”,未来可能从“送优惠”变成“精准收割”。
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